Основы дизайна и графические редакторы
Научитесь работать в популярных редакторах
Дизайн — это одно из наиболее привлекательных направлений в IT. Тут важно уметь сочетать технические навыки с креативностью, а фантазию — с практичностью. От хорошего дизайна часто зависит продаваемость продукта, поэтому визуальной составляющей следует уделять много внимания.
Почти каждый хотя бы раз пробовал работать в Photoshop, но частенько вся работа сводилась лишь к перетягиванию ползунка “Яркость/Контрастность”. Если вы устали от такого положения вещей, а уроки на YouTube не укладываются в голове — этот урок для вас. Вы научитесь работать с редакторами Photoshop, Illustraror, Figma и Sketch, создадите прототип лендинга, узнаете, что такое mock-up, и чем они полезны. И, кроме этого, поймете, что графика не так сложна, как кажется.
Закончив курс, ты сможешь работать с mockup, подготавливать материалы для печати и работать в графических редакторах Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Figma/Sketch. После прохождения курса Основы дизайна, ты сможешь выбрать, в каком векторе продолжить развитие: веб-дизайн или графический дизайн.
- Теории без практики
- Устаревших механик работы
- Пересказа чужих лекций и книг
- Вопросов без ответа
Это будет увлекательно и эффективно!
- Понятие “Растровое изображение”. Отличия между растровым и векторным изображением. Области применения
- Виды цветных моделей. Особенности и сферы применения разных цветовых моделей
- Интерфейс, настройка рабочего пространства
- Создание нового изображения. Изменение основных параметров изображений
- Понятие слоя. Виды слоев («Layer»)
- Способы создания слоя. Работа со слоями. Параметры слоя
- Управление слоями при помощи палитры «Layers»
- Особенности работы с многослойным изображением
- Выделение и связывание нескольких слоев. Трансформация содержания слоя
- Операции со слоями. Слияние слоев. Группировка
- Стили для слоев
- Назначение разных инструментов выделения, настройка параметров
- Трансформация формы выделения. Дополнение, вычитание и пересечение областей выделения
- Растушевка границы области выделения
- Выделение мягких и жестких форм
- Инструмент “Уточнить край” и коррекция выделенной области
- Действия с выделенной областью: перемещение, дублирование, масштабирование, поворот, искажение выделенной области
- Подготовка к коррекции
- Базовая коррекция. Команды тоновой и цветовой коррекции. Команды “быстрой” коррекции
- Использование корректирующих слоев
- Превращение цветной фотографии в черно-белую
- Этапы ретуши фотографий (портрет)
- Чистка и восстановление деталей изображения при помощи инструментов «Clone Stamp», «Spot Healing Brush», «Healing Brush». Чистка кожи
- Цветовая коррекция отдельных участков изображения. Изменение насыщенности. Осветление и затемнение участков изображения (отбеливание зубов, изменение цвета глаз и волос)
- Добавление элементов изображения (волосы)
- Фильтр «Liquify» и коррекция фигуры
- Использование инструмента «History Brush»
- Создание текстового слоя
- Деформация надписи
- Создание огненного текста при помощи эффектов слоя
- Работа со стилями. Как устанавливать стили? Применение стилей и их коррекция. Создание железного текста
- Работа с междустрочным интервалом и “левой стороной символа”, изменение высоты строк. Создание текстовых композиций
- Размеры, разрешения, форматы
- «Smart Filters»
- Сохранение элементов дизайна для веба
- Работа со шкалой времени
- Основные элементы окна Adobe Illustrator CS. Палитры. Главное меню. Контекстные меню
- Работа с документами. Создание, сохранение, открытие документа. Восстановление предыдущей версии. Шаблоны документов
- Режимы просмотра документа. Масштабирование. Навигация по документу
- Отмена и повторение последних действий
- Создание простых фигур: прямоугольники, эллипсы, многоугольники, звезды, линии, дуги, спирали, сетки
- Выделение объектов. Инструменты выделения
- Трансформация объектов
- Пересечение объектов. Пересечение на траектории. Параметры пересечения
- Перемещение объектов. Как перемещать объекты в документах? Размещение объектов
- Создание копий и дубликатов объектов
- Группирование и разгруппирование объектов. Выделение объектов в группе. Блокирование и разблокирование объектов
- Операции компоновки и комбинирования объектов
- Выравнивание объектов
- Невидимые объекты
- Удаление объектов
- Подготовка изображений для размещения на сайтах
- Подготовка макетов для верстки сайтов
- Вспомогательные средства для точного рисования
- Атрибуты отображения объекта. Линейки. Единицы измерения шкалы линеек
- Направляющие. Создание направляющих. Перемещение и поворот направляющих. Удаление направляющих. «Умные направляющие». Создание направляющей из объекта
- Рисование линий
- Типы кистей. Работа с кисточками. Библиотека кистей
- Инструмент Безье. Структура кривой и контура фигуры. Выделение, редактирование перемещения узлов. Редактирование кривой и контура фигуры
- Контроль параметров объекта, уменьшение количества узлов
- Понятие слоя. Создание нового слоя. Работа с палитрой «Layers». Использование слоев для блокирования частей рисунка
- Типы масок. Создание масок. Добавление объектов к группе маскирования. Создание маски при помощи палитры «Layers»
- Маски непрозрачности. Создание и редактирование маски непрозрачности
- Работа с текстом
- Текст и его параметры. Шрифт и его атрибуты. Инструменты и палитры для работы с текстом
- Импорт текста из других приложений
- Трансформация и конвертация текстовых элементов
- Размещение текста вдоль кривой. Редактирование кривой
- Превращение текстовых символов в набор кривых
- Художественное оформление текстовых элементов. Создание теней. Неоновый эффект
- Эффекты и их отличие от фильтров
- Операции с растровыми изображениями. Размещение растрового изображения в документе. Особенности работы с растровыми изображениями
- Трансформация растровых изображений. Искажение растровых изображений
- Превращение растровых изображений в векторные. Превращение векторных изображений в растровые
- Палитра «Links»
- Обрезание растровых изображений
- Экспорт документов в форматы для Web и их сохранение.
- Формат JPEG. Формат GIF. Формат PNG. Формат SVG.
- Диалоговое окно Save for Web
- Вылеты. Внутренние отступы. Проверка цвета. Композитный черный. Особенности подготовки файлов для цифровой и офсетной печати
- Работа с типографией. Основные требования типографий. Что уточнять у печатника?
- Отправка исходного файла. Подготовка макета для передачи
- Интерфейс и основные настройки
- Фрейм и сетка
- Базовые фигуры
- Инструмент перо, учимся работать с кривыми Безье
- Группировка и упорядочивание слоев
- Работа с изображениями
- Boolean Groups и Маски
- Выравнивания и отступы
- Auto Layout
- Работа с цветом и разными типами заливки
- Эффекты
- Дизайн-система: стили цвета, стили текста, компоненты
- Полезные плагины
- Как линковать? Создаем кликабельные прототипы
- Overflow Behavior
- Как поделиться проектом Figma?
- Работа дизайнером: как начать? Портфолио. Скорость работы. В чем себя попробовать? Профессиональные ресурсы для дизайнеров
- Авторские права. Работа со стоками

Графический дизайнер, ретушер
Опыт работы дизайнером 9+ лет. Работал в компаниях Digital Chain Agency, Upwork, Ekvel, Kyiv Smart City initiative, «Київгаз»

Графический дизайнер, веб-дизайнер
Опыт работы дизайнером - 5 лет. Юлия работала в компаниях "BYM Development LLC", "Prime LTD", "Netology Group". Также работает преподавателем графического и веб-дизайна в компании IT Pointer.
Технические навыки: Landing Page Design; Web-design (Flat, Material Design&Apple ), Adaptive Webdesign, design prototypes, UI/UX архитектура; Creation of printing, logos, brand style, presentations. Инструменты: Adobe Photoshop 9/10, Illustrator 8/10, InDesign 7/10; Figma 8/10, Tilda 9/10.
- Обучение в формате просмотра стрима или записи занятий
- Личный кабинет с доступом к материалам курса
- Помощь ментора курса
- Актуальную программу обучения